Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Spacje statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6116 35312 7047 22436 2693 2051 1063

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2010-01-12 14:21:26 Stefan Masta zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

22 2010-01-15 14:40:03 teru zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

23 2010-01-17 20:58:20 Marcin Ziąbek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

24 2010-01-18 15:47:11 asdf zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

25 2010-01-21 02:42:05 Facent zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

26 2010-01-24 15:21:59 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

27 2010-01-26 02:22:06 entwine zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

28 2010-01-27 23:57:32 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

29 2010-01-29 14:16:26 Pcmcymc zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

30 2010-01-30 03:09:04 Dawid Zwiewka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

31 2010-02-05 11:54:31 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

32 2010-02-10 12:59:35 Karol Stosik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

33 2010-02-11 11:37:17 Łukasz Barć zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

34 2010-02-11 21:07:32 Krzysztof Rześniowiecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

35 2010-02-19 13:20:05 Dejwi 14dziurek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

36 2010-02-20 14:07:06 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

37 2010-02-21 19:26:57 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

38 2010-02-22 17:56:40 beluosus zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

39 2010-02-27 17:47:17 Dominik Kempa zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

40 2010-03-02 15:59:41 Konrad Zemek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.